EMAIL: emediez@emediez.com NAME: Marjorie Diez de Graterol TOPIC: Imaginary Worlds COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: Olympus COUNTRY: Venezuela, living in Houston, Texas. WEBPAGE: http://www.emediez.com RENDERER USED: POVRay for Windows v. 3.1 TOOLS USED: POVRay for Windows 3.1 include files //Include Files /*To build stairs, a modification of spiral.inc v1.0; Written by Felix Morley Finch (felix@crowfix.com) Extended comments, textures, default variables, and variable renaming by Michael D Johnson (mdjohnson@voyager.net or redbeard@quark.gmi.edu) */ //Reference /* ior values from IOR_PLUS.INC, IOR-values by Sven-Erik Andersen 1994 ; Weigel,James. "Mythology" Hillegas, Nebraska, 1991. */ //Modeler /* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. To model the following: -temple, -columns, -pottery, -ship remnant, -hesperides, -tapestry */ //Graphic Software /*Paint Shop Pro 5.0 --Images for height_fields and image_maps, signature; Corel PhotoPaint v 8.0 to convert to jpg format and embed the Digimarc number*/ //Converter /*Crossroads version 1.0 Copyright 1995-1998 by Keith Rule, from .spt to .pov*/ RENDER TIME: 01 44m 30s HARDWARE USED: Pentium 166 MHz, 48 RAM 4.0 GB IMAGE DESCRIPTION: //Spanish traslation after English// Olympus is a product of imagination, deeply engaged in the utilization of human reasoning to explain the unknown and the entire known universe. Usually thought as a place in a geographic correspondent mountain, it is also depicted as a high space in heaven; this is the side I have taken for this image. However, Olympus is a symbolic center from which many stories derive from. I have picked few symbols: -Throughout a hole in the middle of this heavenly place, it is possible to look at some Gods' dwellings: a) The first temple at the top, is Zeus temple. Zeus never needed any stairs going down though. Stairs in the image are symbols: Steps to earthling realms in which a God shouldn't steep down to the level of mortals. Steps to reach heaven in which mortals and demigods had to win in order to obtain some privileges. Zeus wielded the thunderbolt and that is the appearance of the building, repeated in every temple because Zeus was also the All-Father. b) To the upper rear left, is the Demeter temple. Zeus's sister and the goddess of fertility. Hades abducted her daughter Persephone. "In Demeter's grief the earth grew barren, and only when her daughter returned to her for six months of each year did the earth become fruitful." (Weigel, 1991) The stairs of this temple obviously go directly to Hades realms, right to the underworld. c) To the upper rear -and front- right, Apollo's shrine is after Delphi's Oracle. God of light, intelligence, healing and Arts embodied the very reason for the Oracle to exist. d) Concentric circles represent the endless mystery, the circle of life and death, unity, symmetry, perfection, Energy, and so on. And this is the shape in which Oracle's columns are aligned. -Beneath Olympus' floor, the earth, or something alike. e) To the back left, and connected to Demeter's temple above, is Hades kingdom. Although described sometimes being between Tartarus and earth, I chose to place Hades kingdom and the River Styx on the surface. This was a vast realm of darkness, where Persephone lived six months. f) Two temples at the height of the viewer, are connections to human beings. Places to worship and sacrifice, shrines are for gods, not humans. They are located at the top. This time not for very spiritual reasons: It was the hardest place to reach in a war. g) Below these temples, there is a theater. Symbols of arts and human tragedy. h) Close to the viewer, in the front, the golden apples of Hera guarded in Hesperia, to the west. i) To the right, a remnant of Odysseus' ships. I am aware that this is not Ithaca, but to me, this piece of wood is symbolic. The tapestry is the one in which his wife Penelope worked by day and unraveled at night, avoiding a compromise during Odysseus' absence. The ship also represents the relationship between humans and the sea, - a limitless river called Ocean-, where rival gods took part in honor revenges. Ocean is also the home of Poseidon, a wrathful god usually in fight with Athena. j) At front left, there is another set of stairs. These stairs go to the temple of humankind, which I imagine had to exist. The one that established "Know yourself" as a rational motto. This is, like I imagine ancient times -and nowadays BTW-, the more evident and less seen stairway to heaven. Olympus has always been a place filled with truths and lies, myths and realities. More accurately, this scene represents few symbols that belong to the Greek Mythology, including the Olympus itself. Non-imaginary notes: -Temples or worship places were circular-based in the very ancient Greek times. -I am not using style decorations, e.g. Corinthian, Doric, nor Hellenistic. No triglyph, metope, grooves, even no decorated pediments. Just an idea with acceptable information to recognize a temple. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: The scene is inside a sphere, with a mapped texture. -Upper section Temples, columns and circles emerge from a disc with a hole in the center, scaled and texturized to simulate a heaven's matter. Temples and columns were modeled with sPatch. The circles are made from two torus (torii?), in csg and texturized. -Below - Over two planes ( sand and water -water plane from a prior entry )., two hight_fields made with PSP. The image_map used to give color to the mountain in which the lower temples are, is the same gif.image, colorized with PSP. Theater is also a height_field. - Ior values for water - and a lot of objects tested and then deleted- and Delphi Oracle come from an include file named at the beginning of this file, in tools used. - Stairs were made using an include file equally cited above. That file is flexible enough to let the user set many parameters., and I am very thankful to have found it. As always, my emerging skills with POV were not able to eliminate a case that I did not want. Regarding this, I want to acknowledge many people in both comp.graphics.rendering.raytracing and povray.org.news groups. I have been able to find many resources there. Although I have never asked for help there (Yet!) I usually find answers to my questions only reading the posts. - The ship (or what is left of it) was modeled in sPatch after a drawing of ancient greek ships found on Internet. Of course I modeled only the front. The tapestry is an sPatch grid, twisted and deformed. The texture of this tapestry is procedural, using spiral12 pattern. - Apples and pottery were modeled in sPatch too. /*-------Spanish-------------- --*/ HERRAMIENTAS UTILIZADAS: POVRay for Windows 3.1 -archivos include- //Archivos Include /* Para construir las escaleras, una modificacion del archivo spiral.inc v1.0; Written by Felix Morley Finch (felix@crowfix.com) Extended comments, textures, default variables, and variable renaming by Michael D Johnson (mdjohnson@voyager.net or redbeard@quark.gmi.edu) */ //Referencia bibliográfica /* Valores de índices de refracción tomados de IOR_PLUS.INC, IOR-values by Sven-Erik Andersen 1994 */ //Modelador /* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. Para modelar: -templos, -columnas, -cerámica, -restos del barco, -hespérides, -manto */ // Software grafico /*Paint Shop Pro 5.0 -Imágenes para los campos de altura y mapas; Corel PhotoPaint v 8.0 para convertir en formato jpg y colocar el número Digimarc */ //Convertidores /*Crossroads version 1.0 Copyright 1995-1998 by Keith Rule, from .spt to .pov*/ DESCRIPCION DE LA IMAGEN: El Olimpo es un producto de la imaginación, profundamente comprometido en la utilizacion del razonamiento humano para explicar lo desconocido y el mundo conocido. A menudo citado como un lugar geográfico homónimo, tambien se representa como un espacio en los cielos; y esa es la versión que he adoptado para esta imagen. Sin embargo, el Olimpo es un centro simbólico del cual derivan muchas historias. He escogido unos pocos símbolos: -A través de una abertura en el centro de este lugar divino, es posible observar algunas casas de dioses: k) El primer templo que se ve arriba, es el de Zeus. Nunca necesitó de una escalera, empero. Las escaleras en la imagen son símbolos: Peldaños hacia los reinos o espacios terrestres en los que los dioses debieran haberse nivelado con los mortales, -casi nunca lo hicieron. De igual manera, peldaños para alcanzar los cielos, en los cuales los mortales y semidioses debían ganar algo para obtener algunos privilegios. Zeus empuñaba el rayo y esa es la apariencia del edificio, que se repite en todos los templos superiores puesto que Zeus era el Padre de Todos (Claro, y hermano, y tio, y primo y pare Usted de contar) l) En la esquina superior izquierda y hacia el fondo, está el templo de Demeter (o Démeter), hermana de Zeus y diosa de la fertilidad. Hades secuestró a su hija Perséfona . La cita se refiere a que "En la honda pena de Demeter la tierra se secó, y sólo cuando su hija retornaba a ella por seis meses cada año, la tierra volvía a dar frutos." (Weigel, 1991) Obviamente, las escaleras de este templo van directamente al reino de Hades, al submundo, o al reino de la obscuridad. m)Hacia la parte de atrás y del frente a la derecha, se halla el templo de Apolo, detrás del Oráculo de Delfos.(Apolo) Dios de la Luz, Inteligencia, Curación, y las Artes encarna la razón primigenia para la existencia del Oráculo. n)Los círculos concéntricos representan el misterio eterno, el círculo de la vida y la muerte, la unidad, la simetría, la perfección, La energía, y muchos otros. Esta es también la alineación de las columnas alrededor del Oráculo. -Debajo del piso del Olimpo, la tierra o algo parecido. o) Hacia la izquierda y atrás, y conectado con el templo de Demeter encima suyo,se halla el reino de Hades.Aunque descrito algunas veces como estando entre Tártarus y la tierra, yo decidí colocarlo en la superficie junto al río Styx. Este era el vasto reino de la obscuridad, donde Perséfona vivía seis meses cada año. p) Los dos templos en la pendiente enfrente del espectador, son la conección con los seres humanos. Lugares dedicados para la adoración y el sacrificio, los templos son para los Dioses, no los humanos. Se localizan en la parte superior. Esta vez no por razones muy espirituales: Era el lugar más difícil de alcanzar en una guerra. q) Bajo estos templos hay un teatro, símbolos del arte y la tragedia humanas. r) Cerca del espectador, en primer plano, las manzanas de oro de Hera, custodiadas en Hesperia , hacia el oeste. Podrían muy bien ser las manzanas provistas por Afrodita a Melanion, como la única manera de vencer a Atalanta en una carrera y no morir. s) Hacia la derecha, los restos de una de las naves de Odiseo. Yo sé que esto no es Itaca, pero para mí, este pedazo de manera es simbólico. El manto es el que su esposa Penélope tejía en las mañanas y destejía por las noches, para evitar algún compromiso durante la ausencia de Odiseo. El barco representa las relaciones entre los humanos y el mar -llamado un río ilimitado llamado Océano-, donde dioses rivales tomaban partido en las venganzas de honor. Océano es también el hogar de Poseidón, un dios vengativo que a menudo pelea con Atenea. t) Hacia el borde izquierdo de la imagen hay otra escalera. Esta va hasta el templo de la humanidad, el cual imagino yo debía existir. El que decretaba "Conócete a Tí Mismo" como un lema racional. Esto es, como lo imagino en tiempos antiguos -y en esta época también-like I imagine ancient times -and nowadays BTW-, la más evidente y a la par la menos vista escalera al cielo. (La escuchada es de Led Zeppelin). El Olimpo ha sido siempre un lugar lleno de mentiras y verdades, mitos y realidades. Más exactamente, esta escena representa unos pocos símbolos de la Mitología Griega, incluyendo al mismísimo Olimpo. Notas no-imaginarias (realistas) al margen: -Los templos o lugares de adoración tenían planta circular en la Grecia muy antigua, antes de Pericles. -No estoy usando decoraciones de estilo, por ejemplo, Dóricas, corintias, jónicas o helenísticas. No hay triglifos, ni metopas, ni siquiera frontones elaborados. Sólo la suficiente información visual como para reconocer un templo. DESCRIPCION DE COMO SE CREO ESTA IMAGEN: La escena está dentro de una esfera, con una textura aplicada. -Sección superior Templos, columnas y círculos se hallan sobre el disco, agrandado y texturizado para simular la materia, o material etéreo. Los templos (en realidad uno solo) y las columnas fueron modelados en sPatch. Los círculos fueron hechos con torus en csg y texturizados. -Inferior - Sobre dos planos infinitos (arena y agua , este último de mi entrada para el antepasado round Water ) se levantan dos campos de altura hechos con PSP. Uno representa la formación rocosa con dos templos encima y el otro Hades, o su entrada. El primer campo de altura está coloreado con una réplica de la misma imagen. El teatro también es un campo de alturas - Los valores de índice de refracción para el agua - y para muchos objetos probados y luego eliminados- y el Oráculo de Delfos provienen de un archivo include citado al comienzo de este archivo, en herramientas utilizadas. - Las escaleras fueron hechas con otro archivo include igualmente citado. El archivo es bastante flexible y permite determinar bastantes parámetros, muy agradecida de haberlo podido encontrar. Como de costumbre, mis habilidades con POV no me permitieron eliminar una caja que no quería que saliera. Bueh! - Quiero agradecer a las muchas personas en ambos comp.graphics.rendering.raytracing and povray.org.news groups. He podido conseguir muchísimos recursos allí. Aunque nunca he pedido ayuda directamente (todavía!) sí he hallado respuesta a mis preguntas con sólo leer las entradas. - El barco ( o lo que queda de él) fue modelado en sPatch a partir de una imagen de barcos antiguos griegos que conseguí en Internet. Lamentablemente no guardé la dirección. El manto es un grid (malla) de sPatch, torcido y deformado. La textura del trapo este es por procedimiento, usando el patrón spiral12. Las manzanas y el pote de cerámica fueron modelados también con sPatch.