TITLE: X-Wing in the space NAME: Chema COUNTRY: Spain EMAIL: chema.larrea@gmail.com TOPIC: XWING COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. RENDERER USED: PovRay TOOLS USED: Moray IMAGE DESCRIPTION: Shows the xwing ship of the Star Wars Universe. It´s completly modeling in povray.Shows the xwing in the space. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: Introducción La elección inicial era la realización del modelado de la nave de Star Wars X-Wing. Se buscaron fotos del modelo en Internet que sirvieran para el desarrollo del mismo. Una vez terminada la creación del modelo de nave, a esta se le fueron añadiendo las texturas a las distintas partes de la nave y algunas se crearon a partir de imágenes. Una vez terminada la nave se procedió a darle más realismo añadiendo a los motores unas luces azules, para que pareciera que estaba volando la nave. Además la nave se hizo en posición de X, de ataque, como si estuviera en vuelo. A continuación se procedió a crear la escena espacial como tal con tres naves. Una vez hecha una nave, hacer las otras 2 fue copiarlas, pero modificando su posición, y rotación. Se hizo como si las 3 naves estuvieran en formación de ataque, para ello se añadió a 2 de ellas unos rayos verdes como si salieran de sus cañones que parece que disparan. Otros efectos de la imagen son el espacio, un planeta que aparece arriba a la derecha y un efecto de LensFlare. El modelado de la nave, las texturas y el resto se ha realizado con PovRay y el programa Moray. Para los efectos de LensFlare, me descargué un plugIn para Moray y PovRay que se llama LensFlare. Desarrollo del Modelo El modelo empecé ha realizarlo con un cañón de un ala. El cañón son básicamente un conjunto de cilindros de distintos tamaños unidos. Para la punta del cañón hice un objeto Bezier Match, al que le resté un cubo, para así tener la parte curva de la punta. A continuación realice el ala. El ala es un cubo rectangular, al que se le ha unido otro cubo rectangular al que se le ha quitado la mitad con un ángulo de 45º. Al juntar el ala con el cañón tenemos ya un ala, el resto es cuestión de copiar y pegar, y posicionarlo. El siguiente paso era realizar el cuerpo de la nave. Para realizar el cuerpo hay que diferenciar 2 partes, el cuerpo trasero, y la parte delantera de la nave, el morro. Para el cuerpo se usaron objetos Rotacional Sep de 6 caras. A estos 2 objetos se giraron 90º y se alargaron para darles forma de cuerpo. Además se encajaron de forma que el morro estaba algo inclinado, y que ambas partes estuvieran perfectamente unidas. Al cuerpo de atrás, en la parte superior, que es donde se sitúa R2D2, se le añadió R2D2 (un cilindro y una circunferencia), hay una parte que está como metida hacia dentro con un montón de tuberías, pues se le quitó al cuerpo de la nave esa parte y se le añadió un cubo rectangular que ocupaba ese hueco. También se le quitó la parte correspondiente a la cabina. Para detallar más el cuerpo de la nave se hizo la parte delantera del morro que es diferente al resto de morro. Para ello se hizo una circunferencia que se alargó y se le quitó la mitad con un cubo. Después se escaló el objeto y se encajó en su posición correspondiente. También había que detallar la parte trasera del cuerpo, justo al lado de los motores, para lo que se añadió otro rotacional sep metido hacia dentro, y como textura las tuberías de esa parte y con dents, para tener sombras y sensación de profundidad. Después se hizo la cabina que es una serie de cristales amarillos (se hace con una textura) y unas juntas (rectángulos) metálicos (otra textura). La siguiente parte fue la creación de los 4 motores que unen las alas y el cuerpo, se hizo como con las alas, se hace una y copiar y pegar. Para ello se hacen varios rounded discs, cilindros y conos. Toda esta parte se hace básicamente a ojo, y tomando como medidas las distancias de los objetos entre sí. La siguiente parte fue la inclusión de todas las texturas. Para ello se hizo una textura general de la nave como grisácea. Después a cada parte según le convenía se crearon imágenes bmp, que después se pasaron a jpeg (para que ocuparan menos), sacadas a partir de las imágenes del X-Wing, para que envolvieran a los objetos. Esta parte fue bastante manuel y mucho de probar y mover las texturas hasta que quedaban encajadas perfectamente con el objeto. Una vez hecha la nave había que ajustar las medidas de la nave a las reales, por lo que iba escalando y tomando imágenes desde distintos puntos de vista (laterales, por arriba, por abajo, …) hasta que quedó escalada como la original. Una vez terminada la nave se añadieron 4 luces con lensFlare a los motores de atrás. Son luces de un color azulado.