BACK IRTC

Regu³y Internet Ray Tracing Competition (Obrazy Statyczne)

Wersja z maja 1998

W tym miejscu znajdziesz informacje o tym co jest dozwolone, co jest wymagane i co jest 'w duchu rywalizacji'.


    Spis tre¶ci

  1. Streszczenie
  2. Etykieta
  3. Akceptowane narzêdzia
  4. Zg³oszenie
  5. Format pliku graficznego
  6. Format pliku tekstowego
  7. Zg³oszenie przez FTP
  8. Zg³oszenie przez Email
  9. Zg³oszenie przez Web
  10. Sêdziowanie i nagrody

  1. Streszczenie
    1. Stwórz pracê, która jest twoj± interpretacj± tematu aktualnej rywalizacji. Stanowczo zalecamy dokonywania tylko jednego zg³oszenia na rundê, ale zaakceptujemy te¿ wiêcej.
    2. Mo¿esz u¿yæ dowolnego programu/ów do renderingu, w celu przygotowania swojej pracy.
    3. Nie mo¿esz u¿ywaæ programów malarskich, edytorów graficznych itp. programów do wprowadzania zmian w twojej pracy, po tym jak zostanie wyrenderowana. Zobacz [Format pliku graficznego] aby zapoznaæ siê z wyj±tkami.
    4. Twoja praca mo¿e byæ dowolnej szeroko¶ci i wysoko¶ci, pod warunkiem ¿e plik zajmuje 250kb lub mniej.
    5. Musisz za³±czyæ specjalnie sformatowany plik tekstowy wyja¶niaj±cy, w jaki sposób stworzy³e¶ swoj± pracê i, je¶li to mo¿liwe, archiwum Zip zawieraj±ce pliki ¼ród³owe do niej. Posiadamy wzorcowy plik tekstowy oraz przyk³adowy plik tekstowy, dostêpne na naszym serwerze ftp (ftp.irtc.org/pub).
    6. Mo¿esz wys³aæ nam wszystko, wykorzystuj±c ftp (ftp.irtc.org/pub/stills/incoming), email (irtc-submit-stills@irtc.org) lub web.
    7. Prosimy o przeczytanie praw autorskich, które stosuj± siê do wszystkich zg³oszeñ (dostêpne na naszym serwerze ftp, ftp.irtc.org/pub).
    8. Zwyciêzcy zostan± wytypowani w publicznym g³osowaniu. Zwyciêzcy otrzymaj± nagrody ufundowane przez naszych sponsorów.

  2. Etykieta
  3. W tym miejscu wyja¶nione s± intencje rywalizacji i co mamy nadziejê dziêki niej osi±gn±æ.

    1. To jest otwarta rywalizacja. Chcemy zachêciæ ka¿dego do umieszczania swoich przemy¶leñ w opisie znajduj±cym siê w pliku tekstowym. Mamy nadziejê, ¿e wiedza i techniki bêd± mog³y byæ w ten sposób przekazywane pomiêdzy ró¿nymi osobami.
    2. Stanowczo zalecane jest do³±czanie archiwum Zip, zawieraj±cego niektóre lub wszystkie pliki ¼ród³owe przeznaczone do publicznego wykorzystania. Mimo to rozumiemy tych, którzy potrzebuj± ochrony przed eksploatacj± ich pracy i nie wymagamy tego. Mo¿esz zamie¶ciæ w tym pliku cokolwiek uznasz za konieczne lub pomocne i nie obowi±zuj± tu limity objêto¶ciowe, ale prosimy aby¶ pamiêta³, ¿e pojemno¶æ twardego dysku nie jest nieskoñczona.
    3. Rywalizacja nie jest tylko po to aby wygrywaæ. Nie musisz byæ profesjonalist± lub nawet dobrym! Eksperci s± mile widziani, ale zawody s± prowadzone przez i dla amatorów z tanimi narzêdziami. Ci na tyle szczê¶liwi, ¿e posiadaj± umiejêtno¶ci i sprzêt wywo³uj±ce wiêksze wra¿enie, proszeni s± o podzielenie siê swoj± m±dro¶ci±, ale na nas wiêksze wra¿enie wywiera kto¶, kto potrafi byæ twórczy z tym co posiada, ni¿ kto¶ kto ma wszystko.
    4. IRTC rezerwuje sobie prawo do odrzucenia i usuniêcia dowolnego zg³oszenia, w dowolnym czasie, z dowolnej przyczyny.
    5. Na koniec, te regu³y istniej± przede wszystkim po to, aby zadanie prowadzenia rywalizacji uczyniæ ³atwiejszym do zarz±dzania i na tyle automatycznym, na ile to mo¿liwe. Organizatorzy spêdzili du¿o czasu przy jego uruchamianiu, dlatego prosimy pomó¿ im i trzymaj siê regu³.

    Powrót na górê.

  4. Akceptowane narzêdzia
  5. W tym miejscu wyja¶nione jest, jakiego oprogramowania i sprzêtu mo¿esz u¿ywaæ.

    1. Mo¿esz u¿ywaæ dowolnego sprzêtu. Zalecamy komputery! Skanery, digitizery, i urz±dzenia do motion-capture s± akceptowalne.
    2. Dowolny program do renderingu jest akceptowalny. Rywalizacja przychylnie patrzy na u¿ycie raczej tanich lub darmowych programów, ni¿ pakietów dostêpnych jedynie niewielu profesjonalistom. Nie ma nic z³ego w u¿ywaniu takiego oprogramowania.
    3. Dowolne oprogramowanie pomocnicze jest akceptowalne, pod warunkiem, ¿e nie jest u¿ywane do obróbki koñcowego obrazka, zobacz [Format pliku graficznego]. U¿ywanie lparserów, dodatkowych modelerów, edytorów tekstur, generatorów krajobrazu jest w porz±dku. Programy malarskie mog± byæ u¿ywane do tworzenia image-maps i podobnych, ale nie mog± byæ wykorzystywane do obróbki wyrenderowanego obrazka.
    4. Mo¿esz u¿ywaæ obiektów i tekstur ¶ci±gniêtych z internetu lub nabytych komercyjnie, ale nie jest to zalecane. Podobnie mo¿esz wykorzystywaæ obrazki innych ludzi jako image-maps lub tekstury w twojej w³asnej pracy. W ka¿dym przypadku musisz uzyskaæ pozwolenie od twórcy obiektu lub obrazka. Je¶li u¿yjesz taki obiekt lub obrazek, musisz o tym poinformowaæ z odpowiednim potwierdzeniem w pliku tekstowym, towarzysz±cym twojemu zg³oszeniu. Nie mo¿esz w ¿aden sposób naruszaæ praw autorskich.

  6. Zg³oszenie
  7. W tym miejscu wyja¶nione jest, jak powinno wygl±daæ zg³oszenie. Kiedy ju¿ bêdziesz mia³ pliki twojego zg³oszenia pozbierane razem, mo¿esz wys³aæ je do IRTC przez email, ftp lub web.

    1. Zg³oszenie musi zawieraæ plik JPEG obrazka z rozszerzeniem .jpg (np. "foo.jpg"). Zobacz sekcjê [Format pliku graficznego].
    2. Zg³oszenie musi zawieraæ specjalnie sformatowany plik tekstowy z rozszerzeniem .txt (np. "foo.txt"). Zobacz sekcjê [Format pliku tekstowego].
    3. Zg³oszenie mo¿e zawieraæ archiwum Zip z rozszerzeniem .zip (np. "foo.zip").
    4. Plik Zip mo¿e zawieraæ dowolne zwi±zane z prac± materia³y, takie jak pliki ¼ród³owe, image-maps itp. Mo¿esz tak¿e zamie¶ciæ w archiwum Zip plik w formacie PNG, je¶li masz na to ochotê.
    5. Wszystkie pliki w zg³oszeniu musz± posiadaæ t± sam± nazwê bazow±. To znaczy, ¿e pierwsza czê¶æ nazwy plików (czê¶æ przed rozszerzeniem) musi byæ we wszystkich identyczna. Na przyk³ad: "clocks.jpg , clocks.txt i clocks.zip".
    6. Nazwa bazowa powinna mieæ 8 lub mniej znaków i mo¿e zawieraæ jedynie cyfry ("0..9") oraz litery ("a..z") i podkre¶lenie ("_"). Wielko¶æ liter nie bêdzie brana pod uwagê. Wszystkie zg³oszenia zostan± dopasowane do tego standardu. Niestandardowe znaki zostan± usuniête z nazw, wszystkie nadliczbowe znaki zostan± odciête i wszystkie du¿e litery zostan± zmienione na ma³e. Takie s± restrykcje w nazewnictwie ISO-9660 (CD-ROM).
    7. Nazwa twojego zg³oszenia zostanie zmieniona, je¶li wyst±pi konflikt z nazw± ju¿ aktualnie istniej±cego zg³oszenia. Aby upewniæ siê, ¿e twoja nazwa jest unikalna, mo¿esz chcieæ zobaczyæ jakie nazwy ludzie u¿yli do tej pory. Podstawow± technik± unikania kolizji w nazewnictwie jest u¿ywanie twoich inicja³ów jako kilku pierwszych znaków twojej nazwy bazowej.
    8. Zg³oszenie musi byæ dostarczone przed up³ywem wyznaczonego terminu.

    Je¶li twoje zg³oszenie bêdzie akceptowalne, otrzymasz email zawieraj±cy o¶wiadczenie, ¿e twoje zg³oszenie zosta³o zaakceptowane. Je¶li twoje zg³oszenie bêdzie nieakceptowalne, otrzymasz email, wyja¶niaj±cy co by³o w nim z³ego. Je¶li dokonasz zg³oszenia, ale nie otrzymasz emaila potwierdzaj±cego w ci±gu dwudziestu czterech godzin, bêdzie to znaczy³o, ¿e co¶ posz³o ¼le -- skontaktuj siê z administratorami IRTC.

    Nie otrzymasz emaila (i twoje zg³oszenie nie zostanie zaakceptowane), je¶li nie zamie¶cisz odpowiednio sformatowanego i poprawnego adresu email w twoim pliku tekstowym.

    Kiedy otrzymasz email z Analizatora Zg³oszenia, przejrzyj go w poszukiwaniu ostrze¿eñ lub b³êdów, które zg³oszenie mog³o wygenerowaæ. B³êdy oznaczaj±, ¿e twoje zg³oszenie zosta³o odrzucone - musisz dokonaæ powtórnego zg³oszenia. Ostrze¿enia oznaczaj±, ¿e twoje zg³oszenie nie ca³kiem pasuje do zalecanych regu³ zg³oszenia, ale zosta³o mimo wszystko zaakceptowane.

    Powrót na górê.

  8. Format pliku graficznego
  9. W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób obrazek zrobiæ akceptowalnym.

    1. Tylko format JPEG obrazka jest akceptowalny.
    2. Plik JPEG musi mieæ rozmiar mniejszy ni¿ 250k.
    3. Plik JPEG mo¿e mieæ szeroko¶æ i wysoko¶æ dowolnych rozmiarów, chocia¿ zalecamy utrzymywanie ich na "rozs±dnym" poziomie. Jedyn± wielko¶ci± restrykcyjn± dotycz±c± obrazka jest teraz wielko¶æ pliku.
    4. Plik JPEG nie mo¿e byæ progresywnym JPEGiem.
    5. Wszystkie obrazki musz± byæ oryginalne. Nie mo¿esz przys³aæ czyjego¶ obrazka, z lub bez jego zgody. Nie mo¿esz przys³aæ obrazka, który stworzy³e¶ w przesz³o¶ci. Mo¿esz oczywi¶cie ponownie wykorzystaæ dobre pomys³y i nawet obiekty ze starych obrazków, które kiedy¶ stworzy³e¶.
    6. Obrazek musi byæ zwi±zany z tematem rywalizacji.
    7. Obrazek nie mo¿e byæ uwydatniany lub zmieniany ('post-process') przy u¿yciu programów malarskich, takich jak PhotoShop(tm) itp. Od tej regu³y s± wyj±tki:
      1. Mo¿esz konwertowaæ obrazek do formatu JPEG.
      2. Mo¿esz dodaæ do swojego obrazka informacjê tekstow± (nazwisko, tytu³, adres email, prawa autorskie itp...).
      3. Mo¿esz dokonaæ korekcji gamma oraz kontrastu/jasno¶ci obrazka.
      Przyk³adami nieakceptowalnego post-processingu mog³y by byæ dodawanie rozb³ysków ¶wietlnych, zabarwianie nieba lub u¿ywanie filtrów takich jak rozmycie ruchu.

  10. Format pliku tekstowego
  11. W tym miejscu wyja¶niony jest specjalny format wymaganego pliku tekstowego, który musi towarzyszyæ wszystkim zg³oszeniom.

    1. Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "EMAIL:", po którym nastêpuje poprawny adres email.
    2. Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "NAME:", po którym nastêpuje poprawne nazwisko autora.
    3. Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "TOPIC:", po którym nastêpuje temat, na który dokonywane jest zg³oszenie.
    4. Plik tekstowy musi zawieraæ liniê sk³adaj±c± siê ze s³ów: "COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT." Dodaj±c t± liniê autor zgadza siê na prawa autorskie, które IRTC stosuje do wszystkich zg³oszeñ. Prosimy przeczytaj prawa autorskie.
    5. Istniejê jeszcze inne opcjonalne pola, które - chcieliby¶my zachêciæ - aby¶ doda³ do swojego pliku tekstowego. S± to "TITLE:", "WEBPAGE:", "COUNTRY:", "RENDERER USED:", "TOOLS USED:", "RENDER TIME:", "HARDWARE USED:" oraz "DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED:".

    Tutaj pokazane jest, jak to wszystko powinno wygl±daæ: (<> powinny byæ zast±pione twoimi w³asnymi s³owami)

    EMAIL: <twój@adres.email>
    NAME: <Twoje Nazwisko>
    TOPIC: <Temat rywalizacji, do której przystêpujesz>
    COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
    TITLE: <Tytu³ twojej pracy>
    COUNTRY: <Kraj, którego jeste¶ obywatelem>
    WEBPAGE: <Strona web, na której ludzie bêd± mogli znale¼æ wiêcej informacji o tobie lub o twojej pracy>
    RENDERER USED: < povray 2.2 lub 3.0beta, 3DS, polyray, itp..>
    TOOLS USED: <narzêdzia takie jak font3d, torpatch, povsb, itp..>
    RENDER TIME: <czas generowania twojego obrazka>
    HARDWARE USED: <Pentium? Sparc? SGI?>
    IMAGE DESCRIPTION:
    <cokolwiek chcesz powiedzieæ o swoim obrazku>
    DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED:
    <Opis w jaki sposób stworzy³e¶ obrazek, jakich technik u¿y³e¶, itp..>

    PIERWSZE CZTERY linie, EMAIL, NAME, TOPIC i COPYRIGHT MUSZ¡ byæ wype³nione poprawnie. Pozosta³e s± opcjonalne, ale stanowczo zalecane.

    Adres email MUSI BYÆ PRAWID£OWY. Je¶li chcesz mieæ cokolwiek poprawnie, zrób tê jedn± czynno¶æ poprawnie - je¶li nie, automatyczny skrypt zg³oszeniowy nie bêdzie móg³ ciê powiadomiæ co posz³o ¼le.

    Posiadamy wzorcowy plik tekstowy oraz przyk³adowy plik tekstowy dostêpne na naszym serwerze ftp (ftp.irtc.org:/pub).

    Powrót na górê.

  12. Zg³oszenie przez FTP
  13. W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c klienta File Transfer Protocol lub programu ftp.

    1. Po³±cz siê swoim programem ftp do hosta ftp.irtc.org, a nastêpnie przejd¼ do katalogu /pub/incoming. (ftp://ftp.irtc.org/pub/stills/incoming)
    2. Prze¶lij swój plik tekstowy w trybie ASCII.
    3. Prze¶lij pliki JPEG i Zip w trybie binarnym.
    4. Aby potwierdziæ poprawno¶æ transferu sprawd¼ rozmiary plików po przes³aniu.

  14. Zg³oszenie przez Email
  15. W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c poczty elektronicznej.

    1. Twoje pliki ".txt", ".jpg" i opcjonalnie ".zip" mog± towarzyszyæ twojej wiadomo¶ci e-mail jako za³±czniki MIME. Wiêkszo¶æ internetowych programów pocztowych, które umo¿liwiaj± wysy³anie za³±czników, u¿ywa MIME. Je¶li korzystasz z za³±czników, mo¿esz do³±czyæ jeden, dwa lub wszystkie trzy pliki do dowolnej wys³anej wiadomo¶ci e-mail. UWAGA: nie zamieszczaj twojego pliku ".txt" w ciele twojej wiadomo¶ci. *Musi* on byæ za³±czony w ten sam sposób w jaki s± za³±czone twój obrazek i plik zip.
    2. Twoje pliki ".txt", ".jpg" i opcjonalnie ".zip" mog± zostaæ uuenkodowane i wstawione w cia³o oddzielnych wiadomo¶ci e-mail. Tylko pierwszy uuenkodowany plik z cia³a wiadomo¶ci jest u¿ywany, wiêc wszystkie uuenkodowane pliki musz± znajdowaæ siê w ró¿nych wiadomo¶ciach. Poszczególne wiadomo¶ci sk³adaj±ce siê na zg³oszenie (przynajmniej dwie, jedna z plikiem ".txt" i jedna z ".jpg" oraz opcjonalnie trzecia z plikiem ".zip") musz± zostaæ wys³ane w bliskim siebie czasie--wszystkie musz± nadej¶æ w ci±gu godziny od siebie lub bêd± wygl±daæ jak niekompletne zg³oszenie i zostan± odrzucone. Zazwyczaj nie stanowi to problemu, ale staraj siê unikaæ wysy³ania niektórych plików przed obiadem, a pozosta³ych po! UWAGA: nie wstawiaj swojego pliku ".txt" w cia³o ¿adnej wiadomo¶ci w postaci zwyk³ego tekstu. Je¶li u¿yjesz do zg³oszenia metody uuencode, plik ".txt" równie¿ musi zostaæ uuenkodowany.
    3. Ka¿da z tych dwóch technik zg³oszenia mo¿e byæ u¿yta, ale nie mog± byæ ze sob± mieszane, przynajmniej nie w jednej wiadomo¶ci. Je¶li do³±czasz co¶ do wiadomo¶ci oraz jednocze¶nie wstawiasz uuenkodowany plik do wiadomo¶ci, to zostanie on zignorowany.
    4. Wszystkie pozosta³e zasady zg³oszeñ odnosz± siê do zg³oszenia przez e-mail. S± one traktowane dok³adnie tak jak przy zg³oszeniu przez ftp, z wy³±czeniem tego, w jaki sposób docieraj± do serwera rywalizacji.
    5. Adres e-mail dla zg³oszenia do rywalizacji jest nastêpuj±cy irtc-submit-stills@irtc.org.

  16. Zg³oszenie przez Web
  17. W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c przegl±darki World Wide Web.

    1. Wczytaj do przegl±darki nastêpuj±c± stronê: http://www.irtc.org/cgi-bin/irtc_submit_stills.
    2. Postêpuj zgodnie z poleceniami.

  18. Sêdziowanie i nagrody
  19. W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób prace bêd± oceniane, jak zostanie wybrany zwyciêzca i jakie nagrody zostan± przyznane. Przedstawione tu s± informacje dla rywalizuj±cych, nie regu³y dla tych, którzy g³osuj±. Zobacz strony g³osuj±cych, aby poznaæ wiêcej szczegó³ów.

    1. Po terminie nadsy³ania wszystkie zaakceptowane prace zostan± udostêpnione w Internecie przez strony WWW oraz ftp.
    2. G³osowanie bêdzie siê odbywa³o przez email i WWW, przez formularz g³osowania dostêpny przez ftp lub przez interfejs WWW.
    3. Sêdziowanie zostanie dokonane na podstawie regu³ ustanowionych wcze¶niej na stronie Regu³y G³osowania.
    4. Wszyscy g³osuj±cy powinni ¶ci±gn±æ wszystkie pe³nowymiarowe prace, zanim zag³osuj±.
    5. Po ustalonym okresie czasu g³osy zostan± podliczone i zwyciêzca zostanie wy³oniony.
    6. Bêd± trzej zwyciêzcy, 1-szy, 2-gi, 3-ci. Ci otrzymaj± nagrody na os±d zespo³u administratorów IRTC.

Powodzenia i mi³ej zabawy!

Powrót na górê.



The Admin Team
Last modified: Mon May 4 03:48:12 PDT 1998