- Stwórz pracê, która jest twoj± interpretacj± tematu aktualnej rywalizacji. Stanowczo zalecamy
dokonywania tylko jednego zg³oszenia na rundê, ale zaakceptujemy te¿ wiêcej.
- Mo¿esz u¿yæ dowolnego programu/ów do renderingu, w celu przygotowania
swojej pracy.
- Nie mo¿esz u¿ywaæ programów malarskich, edytorów graficznych itp.
programów do wprowadzania zmian w twojej pracy, po tym jak zostanie
wyrenderowana. Zobacz [Format pliku graficznego]
aby zapoznaæ siê z wyj±tkami.
- Twoja praca mo¿e byæ dowolnej szeroko¶ci i wysoko¶ci, pod warunkiem ¿e
plik zajmuje 250kb lub mniej.
- Musisz za³±czyæ specjalnie sformatowany plik tekstowy
wyja¶niaj±cy, w jaki sposób stworzy³e¶ swoj± pracê i, je¶li to mo¿liwe,
archiwum Zip zawieraj±ce
pliki ¼ród³owe do niej. Posiadamy
wzorcowy plik tekstowy oraz
przyk³adowy plik tekstowy, dostêpne na naszym serwerze ftp (ftp.irtc.org/pub).
- Mo¿esz wys³aæ nam wszystko, wykorzystuj±c ftp
(ftp.irtc.org/pub/stills/incoming), email
(irtc-submit-stills@irtc.org) lub web.
- Prosimy o przeczytanie praw autorskich,
które stosuj± siê do wszystkich zg³oszeñ (dostêpne na naszym serwerze ftp, ftp.irtc.org/pub).
- Zwyciêzcy zostan± wytypowani w publicznym g³osowaniu. Zwyciêzcy otrzymaj±
nagrody ufundowane przez naszych sponsorów.
W tym miejscu wyja¶nione s± intencje rywalizacji i co mamy nadziejê dziêki
niej osi±gn±æ.
- To jest otwarta rywalizacja. Chcemy zachêciæ ka¿dego do
umieszczania swoich przemy¶leñ w opisie znajduj±cym siê w pliku
tekstowym. Mamy nadziejê, ¿e wiedza i techniki bêd± mog³y byæ w
ten sposób przekazywane pomiêdzy ró¿nymi osobami.
- Stanowczo zalecane jest do³±czanie archiwum Zip, zawieraj±cego niektóre
lub wszystkie pliki ¼ród³owe przeznaczone do publicznego wykorzystania.
Mimo to rozumiemy tych, którzy potrzebuj± ochrony przed eksploatacj±
ich pracy i nie wymagamy tego. Mo¿esz zamie¶ciæ w tym pliku cokolwiek
uznasz za konieczne lub pomocne i nie obowi±zuj± tu limity objêto¶ciowe,
ale prosimy aby¶ pamiêta³, ¿e pojemno¶æ twardego dysku nie jest nieskoñczona.
- Rywalizacja nie jest tylko po to aby wygrywaæ. Nie musisz byæ
profesjonalist± lub nawet dobrym! Eksperci s± mile widziani, ale
zawody s± prowadzone przez i dla amatorów z tanimi narzêdziami.
Ci na tyle szczê¶liwi, ¿e posiadaj± umiejêtno¶ci i sprzêt wywo³uj±ce
wiêksze wra¿enie, proszeni s± o podzielenie siê swoj± m±dro¶ci±,
ale na nas wiêksze wra¿enie wywiera kto¶, kto potrafi byæ twórczy
z tym co posiada, ni¿ kto¶ kto ma wszystko.
- IRTC rezerwuje sobie prawo do odrzucenia i usuniêcia dowolnego zg³oszenia,
w dowolnym czasie, z dowolnej przyczyny.
- Na koniec, te regu³y istniej± przede wszystkim po to, aby zadanie
prowadzenia rywalizacji uczyniæ ³atwiejszym do zarz±dzania i na tyle
automatycznym, na ile to mo¿liwe. Organizatorzy spêdzili du¿o czasu
przy jego uruchamianiu, dlatego prosimy pomó¿ im i trzymaj siê regu³.
Powrót na górê.
W tym miejscu wyja¶nione jest, jakiego oprogramowania i sprzêtu mo¿esz u¿ywaæ.
- Mo¿esz u¿ywaæ dowolnego sprzêtu. Zalecamy komputery! Skanery, digitizery,
i urz±dzenia do motion-capture s± akceptowalne.
- Dowolny program do renderingu jest akceptowalny. Rywalizacja przychylnie
patrzy na u¿ycie raczej tanich lub darmowych programów, ni¿ pakietów
dostêpnych jedynie niewielu profesjonalistom. Nie ma nic z³ego w u¿ywaniu
takiego oprogramowania.
- Dowolne oprogramowanie pomocnicze jest akceptowalne, pod warunkiem, ¿e
nie jest u¿ywane do obróbki koñcowego obrazka, zobacz
[Format pliku graficznego]. U¿ywanie lparserów, dodatkowych modelerów,
edytorów tekstur, generatorów krajobrazu jest w porz±dku. Programy
malarskie mog± byæ u¿ywane do tworzenia image-maps i podobnych, ale nie
mog± byæ wykorzystywane do obróbki wyrenderowanego obrazka.
- Mo¿esz u¿ywaæ obiektów i tekstur ¶ci±gniêtych z internetu lub nabytych
komercyjnie, ale nie jest to zalecane. Podobnie mo¿esz wykorzystywaæ obrazki
innych ludzi jako image-maps lub tekstury w twojej w³asnej pracy. W ka¿dym
przypadku musisz uzyskaæ pozwolenie od twórcy obiektu lub obrazka.
Je¶li u¿yjesz taki obiekt lub obrazek, musisz o tym poinformowaæ z
odpowiednim potwierdzeniem w pliku tekstowym, towarzysz±cym twojemu
zg³oszeniu. Nie mo¿esz w ¿aden sposób
naruszaæ praw autorskich.
W tym miejscu wyja¶nione jest, jak powinno wygl±daæ zg³oszenie. Kiedy ju¿ bêdziesz
mia³ pliki twojego zg³oszenia pozbierane razem, mo¿esz wys³aæ je do IRTC przez
email, ftp lub
web.
- Zg³oszenie musi zawieraæ plik JPEG obrazka z rozszerzeniem .jpg
(np. "foo.jpg"). Zobacz sekcjê [Format pliku
graficznego].
- Zg³oszenie musi zawieraæ specjalnie sformatowany plik
tekstowy z rozszerzeniem .txt (np. "foo.txt"). Zobacz
sekcjê [Format pliku tekstowego].
- Zg³oszenie mo¿e zawieraæ
archiwum Zip z rozszerzeniem .zip (np. "foo.zip").
- Plik Zip mo¿e zawieraæ dowolne zwi±zane z prac± materia³y, takie jak pliki
¼ród³owe, image-maps itp. Mo¿esz tak¿e zamie¶ciæ w archiwum Zip plik w formacie
PNG, je¶li masz na to ochotê.
- Wszystkie pliki w zg³oszeniu musz± posiadaæ t± sam± nazwê bazow±. To znaczy,
¿e pierwsza czê¶æ nazwy plików (czê¶æ przed rozszerzeniem) musi byæ we wszystkich
identyczna. Na przyk³ad: "clocks.jpg , clocks.txt i clocks.zip".
- Nazwa bazowa powinna mieæ 8 lub mniej znaków i mo¿e zawieraæ jedynie cyfry
("0..9") oraz litery ("a..z") i podkre¶lenie ("_"). Wielko¶æ liter nie bêdzie
brana pod uwagê. Wszystkie zg³oszenia zostan± dopasowane do tego standardu.
Niestandardowe znaki zostan± usuniête z nazw, wszystkie nadliczbowe znaki zostan±
odciête i wszystkie du¿e litery zostan± zmienione na ma³e. Takie s± restrykcje w nazewnictwie ISO-9660 (CD-ROM).
- Nazwa twojego zg³oszenia zostanie zmieniona, je¶li wyst±pi konflikt z nazw±
ju¿ aktualnie istniej±cego zg³oszenia. Aby upewniæ siê, ¿e twoja nazwa jest
unikalna, mo¿esz chcieæ zobaczyæ jakie nazwy ludzie u¿yli do tej pory. Podstawow±
technik± unikania kolizji w nazewnictwie jest u¿ywanie twoich inicja³ów jako
kilku pierwszych znaków twojej nazwy bazowej.
- Zg³oszenie musi byæ dostarczone przed up³ywem wyznaczonego terminu.
Je¶li twoje zg³oszenie bêdzie akceptowalne, otrzymasz email zawieraj±cy
o¶wiadczenie, ¿e twoje zg³oszenie zosta³o zaakceptowane. Je¶li twoje zg³oszenie
bêdzie nieakceptowalne, otrzymasz email, wyja¶niaj±cy co by³o w nim z³ego.
Je¶li dokonasz zg³oszenia, ale nie otrzymasz emaila potwierdzaj±cego w ci±gu
dwudziestu czterech godzin, bêdzie to znaczy³o, ¿e co¶ posz³o ¼le -- skontaktuj
siê z administratorami IRTC.
Nie otrzymasz emaila (i twoje zg³oszenie nie zostanie zaakceptowane), je¶li
nie zamie¶cisz odpowiednio sformatowanego i poprawnego adresu email w twoim pliku
tekstowym.
Kiedy otrzymasz email z Analizatora Zg³oszenia, przejrzyj go w poszukiwaniu
ostrze¿eñ lub b³êdów, które zg³oszenie mog³o wygenerowaæ. B³êdy oznaczaj±, ¿e
twoje zg³oszenie zosta³o odrzucone - musisz dokonaæ powtórnego zg³oszenia.
Ostrze¿enia oznaczaj±, ¿e twoje zg³oszenie nie ca³kiem pasuje do zalecanych
regu³ zg³oszenia, ale zosta³o mimo wszystko zaakceptowane.
Powrót na górê.
W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób obrazek zrobiæ akceptowalnym.
- Tylko format JPEG obrazka jest akceptowalny.
- Plik JPEG musi mieæ rozmiar mniejszy ni¿ 250k.
- Plik JPEG mo¿e mieæ szeroko¶æ i wysoko¶æ dowolnych rozmiarów, chocia¿ zalecamy
utrzymywanie ich na "rozs±dnym" poziomie. Jedyn± wielko¶ci± restrykcyjn± dotycz±c±
obrazka jest teraz wielko¶æ pliku.
- Plik JPEG nie mo¿e byæ progresywnym JPEGiem.
- Wszystkie obrazki musz± byæ oryginalne. Nie mo¿esz przys³aæ czyjego¶ obrazka,
z lub bez jego zgody. Nie mo¿esz przys³aæ obrazka, który stworzy³e¶ w przesz³o¶ci.
Mo¿esz oczywi¶cie ponownie wykorzystaæ dobre pomys³y i nawet obiekty ze starych
obrazków, które kiedy¶ stworzy³e¶.
- Obrazek musi byæ zwi±zany z tematem rywalizacji.
- Obrazek nie mo¿e byæ uwydatniany lub zmieniany ('post-process') przy u¿yciu
programów malarskich, takich jak PhotoShop(tm) itp. Od tej regu³y s± wyj±tki:
- Mo¿esz konwertowaæ obrazek do formatu JPEG.
- Mo¿esz dodaæ do swojego obrazka informacjê tekstow± (nazwisko, tytu³,
adres email, prawa autorskie itp...).
- Mo¿esz dokonaæ korekcji gamma oraz kontrastu/jasno¶ci obrazka.
Przyk³adami nieakceptowalnego post-processingu mog³y by byæ dodawanie
rozb³ysków ¶wietlnych, zabarwianie nieba lub u¿ywanie filtrów takich jak
rozmycie ruchu.
W tym miejscu wyja¶niony jest specjalny format wymaganego pliku tekstowego, który
musi towarzyszyæ wszystkim zg³oszeniom.
- Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "EMAIL:", po
którym nastêpuje poprawny adres email.
- Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "NAME:", po
którym nastêpuje poprawne nazwisko autora.
- Plik tekstowy musi zawieraæ liniê, która zaczyna siê od s³owa "TOPIC:", po
którym nastêpuje temat, na który dokonywane jest zg³oszenie.
- Plik tekstowy musi zawieraæ liniê sk³adaj±c± siê ze s³ów:
"COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION
COPYRIGHT." Dodaj±c t± liniê autor zgadza siê na prawa autorskie, które
IRTC stosuje do wszystkich zg³oszeñ. Prosimy przeczytaj
prawa autorskie.
- Istniejê jeszcze inne opcjonalne pola, które - chcieliby¶my zachêciæ - aby¶
doda³ do swojego pliku tekstowego. S± to "TITLE:", "WEBPAGE:", "COUNTRY:",
"RENDERER USED:", "TOOLS USED:", "RENDER TIME:", "HARDWARE USED:" oraz
"DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED:".
Tutaj pokazane jest, jak to wszystko powinno wygl±daæ:
(<> powinny byæ zast±pione twoimi w³asnymi s³owami)
EMAIL: <twój@adres.email>
NAME: <Twoje Nazwisko>
TOPIC: <Temat rywalizacji, do której przystêpujesz>
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION
COPYRIGHT.
TITLE: <Tytu³ twojej pracy>
COUNTRY: <Kraj, którego jeste¶ obywatelem>
WEBPAGE: <Strona web, na której ludzie bêd± mogli znale¼æ wiêcej
informacji o tobie lub o twojej pracy>
RENDERER USED: < povray 2.2 lub 3.0beta, 3DS, polyray,
itp..>
TOOLS USED: <narzêdzia takie jak font3d, torpatch, povsb,
itp..>
RENDER TIME: <czas generowania twojego obrazka>
HARDWARE USED: <Pentium? Sparc? SGI?>
IMAGE DESCRIPTION:
<cokolwiek chcesz powiedzieæ o swoim obrazku>
DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED:
<Opis w jaki sposób stworzy³e¶ obrazek, jakich technik u¿y³e¶,
itp..>
PIERWSZE CZTERY linie, EMAIL, NAME, TOPIC i COPYRIGHT MUSZ¡ byæ wype³nione poprawnie.
Pozosta³e s± opcjonalne, ale stanowczo zalecane.
Adres email MUSI BYÆ PRAWID£OWY. Je¶li chcesz mieæ cokolwiek poprawnie,
zrób tê jedn± czynno¶æ poprawnie - je¶li nie, automatyczny skrypt zg³oszeniowy
nie bêdzie móg³ ciê powiadomiæ co posz³o ¼le.
Posiadamy wzorcowy plik tekstowy oraz
przyk³adowy plik tekstowy dostêpne
na naszym serwerze ftp (ftp.irtc.org:/pub).
Powrót na górê.
W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c
klienta File Transfer Protocol lub programu ftp.
- Po³±cz siê swoim programem ftp do hosta ftp.irtc.org, a nastêpnie przejd¼ do
katalogu /pub/incoming. (ftp://ftp.irtc.org/pub/stills/incoming)
- Prze¶lij swój plik tekstowy w trybie ASCII.
- Prze¶lij pliki JPEG i Zip w trybie binarnym.
- Aby potwierdziæ poprawno¶æ transferu sprawd¼ rozmiary plików po przes³aniu.
W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c
poczty elektronicznej.
- Twoje pliki ".txt", ".jpg" i opcjonalnie ".zip" mog± towarzyszyæ twojej
wiadomo¶ci e-mail jako za³±czniki MIME. Wiêkszo¶æ internetowych programów
pocztowych, które umo¿liwiaj± wysy³anie za³±czników, u¿ywa MIME. Je¶li korzystasz
z za³±czników, mo¿esz do³±czyæ jeden, dwa lub wszystkie trzy pliki do dowolnej
wys³anej wiadomo¶ci e-mail. UWAGA: nie zamieszczaj twojego pliku ".txt" w ciele
twojej wiadomo¶ci. *Musi* on byæ za³±czony w ten sam sposób w jaki s±
za³±czone twój obrazek i plik zip.
- Twoje pliki ".txt", ".jpg" i opcjonalnie ".zip" mog± zostaæ uuenkodowane i
wstawione w cia³o oddzielnych wiadomo¶ci e-mail. Tylko pierwszy uuenkodowany
plik z cia³a wiadomo¶ci jest u¿ywany, wiêc wszystkie uuenkodowane pliki musz±
znajdowaæ siê w ró¿nych wiadomo¶ciach. Poszczególne wiadomo¶ci sk³adaj±ce siê
na zg³oszenie (przynajmniej dwie, jedna z plikiem ".txt" i jedna z ".jpg" oraz
opcjonalnie trzecia z plikiem ".zip") musz± zostaæ wys³ane w bliskim siebie
czasie--wszystkie musz± nadej¶æ w ci±gu godziny od siebie lub bêd± wygl±daæ
jak niekompletne zg³oszenie i zostan± odrzucone. Zazwyczaj nie stanowi to
problemu, ale staraj siê unikaæ wysy³ania niektórych plików przed obiadem, a
pozosta³ych po! UWAGA: nie wstawiaj swojego pliku ".txt" w cia³o ¿adnej wiadomo¶ci
w postaci zwyk³ego tekstu. Je¶li u¿yjesz do zg³oszenia metody uuencode, plik
".txt" równie¿ musi zostaæ uuenkodowany.
- Ka¿da z tych dwóch technik zg³oszenia mo¿e byæ u¿yta, ale nie mog± byæ
ze sob± mieszane, przynajmniej nie w jednej wiadomo¶ci. Je¶li do³±czasz co¶ do
wiadomo¶ci oraz jednocze¶nie wstawiasz uuenkodowany plik do wiadomo¶ci, to zostanie
on zignorowany.
- Wszystkie pozosta³e zasady zg³oszeñ odnosz± siê do zg³oszenia przez e-mail.
S± one traktowane dok³adnie tak jak przy zg³oszeniu przez ftp, z wy³±czeniem
tego, w jaki sposób docieraj± do serwera rywalizacji.
- Adres e-mail dla zg³oszenia do rywalizacji jest nastêpuj±cy
irtc-submit-stills@irtc.org.
W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób wys³aæ zg³oszenie do IRTC u¿ywaj±c
przegl±darki World Wide Web.
- Wczytaj do przegl±darki nastêpuj±c± stronê: http://www.irtc.org/cgi-bin/irtc_submit_stills.
- Postêpuj zgodnie z poleceniami.
W tym miejscu wyja¶nione jest, w jaki sposób prace bêd± oceniane, jak zostanie
wybrany zwyciêzca i jakie nagrody zostan± przyznane. Przedstawione tu s± informacje
dla rywalizuj±cych, nie regu³y dla tych, którzy g³osuj±. Zobacz strony g³osuj±cych, aby poznaæ wiêcej szczegó³ów.
- Po terminie nadsy³ania wszystkie zaakceptowane prace zostan± udostêpnione
w Internecie przez strony WWW oraz ftp.
- G³osowanie bêdzie siê odbywa³o przez email i WWW, przez formularz g³osowania
dostêpny przez ftp lub przez interfejs WWW.
- Sêdziowanie zostanie dokonane na podstawie regu³ ustanowionych wcze¶niej na
stronie Regu³y G³osowania.
- Wszyscy g³osuj±cy powinni ¶ci±gn±æ wszystkie pe³nowymiarowe prace, zanim
zag³osuj±.
- Po ustalonym okresie czasu g³osy zostan± podliczone i zwyciêzca zostanie
wy³oniony.
- Bêd± trzej zwyciêzcy, 1-szy, 2-gi, 3-ci. Ci otrzymaj± nagrody na os±d zespo³u administratorów IRTC.