TITLE: In the morning when we rise NAME: Txemi Jendrix (J. M. Gonzalez-Pinto) COUNTRY: Spain EMAIL: egonzal0@aranzadi.es (the 0 is a zero) WEBPAGE: Not yet (but it will come soon, I can feel it) TOPIC: First Encounter COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: amanecer.jpg RENDERER USED: Persistence of vision for Windows 3.0 TOOLS USED: sPatch 1.51, Poser 2, PovRay Editor, TextureView, Crossroads 1.0, Picture Publisher 5.0. RENDER TIME: Time for parse: 8' 48" Time for trace: 8 hours 3' 32" Total time: 8 hours 12' 20" HARDWARE USED: Pentium 100 Mhz with 32Mb Ram. LOS QUE QUIERAN LEERLO EN ESPA_OL QUE VAYAN A LA LINEA 75 IMAGE DESCRIPTION: Excuse me for my bad english, maybe someday I'll learn more. You are in a strange place, with doors in the floor, you can feel the breathing of a stranger in your neck, then when you are turning back,you hear a pulsing noise that grows louder, and someone takes control. Your hand searchs the alarm clock and stops the ringing. You are half sleep but you wake up and go to the bathroom. A new day begins and there are you; it_s our everyday's first encounter. :-) I was thinking about first encounters for a week before chosing an idea. A lot of them came to my mind (a space scene, God and Adam in Michealangelo's work, two lovers, and so on). I found that for most of the people (at least in my case), the moment when they see themseleves is when they wake up and look themseleves in the mirror. And then spend the whole day seeing the other people in person or in television (or in internet). That's why my first encounter is our everyday's first encounter. I hope you enjoy it, and an advice; look more at yourself. DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED: Almost all objects in this scene were created with sPatch 1.51 and exported to POVRay directly. You can find sPatch in this link: http://home.earthlink.net/~mclifton The man was created with Poser2. The man's hair was created by Greg Carter, you can find his work at this link: http://www.cyberpiggy.com/ and his E-mail is gregc@eyebeam.com The rest of the objects are superellispoids made with the PovRay editor, so the mirror, the selves' columns, the glass, the shaving foam can, the ceiling and the floor. Almost all textures are originals, some of them are layered textures, so the walls and all those that have image maps, though the one I like most is the towell texture, made simply with white and a normal granite map, using the natural curvature obtained with sPatch. The most difficult for me was the head texture of the man. I spent a lot of time 'till I found the way it works. The light is a white halo. The image was rendered using 0.1 of antialiasing and radiosity. That's all, folks. P.S.: I wish a merry Xmas and a Happy New Year to ev'ryone. Txemi Jendrix Inspiriens '98 DESCRIPCION DE LA IMAGEN Estas en un lugar extra_o, con puertas en el suelo, puedes sentir la respiracion de un extra_o en tu cuello, cuando te estas dando la vuelta, escuchas un ruido repetitivo que va haciendose mas alto, y alguien toma el control. Tu mano busca el despertador y para la alarma. Estas medio dormido pero te levantas y vas al cuarto de ba_o. Un nuevo dia comienza y ahi estas; es nuestro primer encuentro de todos los dias. :-) Estuve pensando sobre temas para primeros encuentros durante una semana antes de elegir una idea. Aparecieron muchas posibilidades (una escena espacial, Dios y Adan como los pinto Miguel Angel, dos amantes, etc.) Me di cuenta de que la mayoria de la gente (al menos en mi caso), el unico momento en el que se ven a si mismos es cuando se levantan y se miran en el espejo. Y pasan el resto del dia viendo al resto de la gente en persona o en la television (o en internet). Por eso mi primer encuentro es nuestro primer encuentro de todos los dias. Espero que lo disfruteis, y un consejo; miraros mas a vosotros mismos. DESCRIPCION DE COMO FUE CREADA LA IMAGEN: En primer lugar se_alar que el pelo del hombre ha sido creado por Greg Carter que tiene su p_gina web en http://www.cyberpiggy.com/ y su E-mail es gregc@eyebeam.com La mayoria de los objetos en esta escena han sido creados usando sPatch 1.51 y exportados a PoVRaY directamente. En realidad cree una escena de un ba_o en sPatch y fui creando objetos, el lavabo, el grifo, la tabla del lavabo, el frasco de jabon, usando para cada objeto con textura diferenciada una capa diferente. Al final termine con cuatro archivos diferentes que ten_an en com_n el cubo que contiene el lavabo y el resto de los objetos perfectamente colocados en su posici_n final. Los objetos creados con PovRay son en su mayor_a superelipsoides, as_ el espejo, el suelo, el techo (ceiling), la ba_era y la pared de la ba_era, el vaso que contiene el cepillo y la pasta de dientes es una sustracci_n entre dos cilindros superelipsoides y las columnas de las baldas son uniones de superelipsoides, as_ como las mismas baldas. Para la luz cree una esfera conteniendo un halo. El hombre fue creado con Poser 2, colocado en posici_n, y luego exportado en formato .Wav a un fichero, el cual fue convertido a PovRay con Crossroads. Hay cinco luces en la escena, tres focos y dos luces puntuales. Las luces puntuales tienen un color rgb de 0.7 y los focos tienen un color rgb 0.8. Las texturas tambi_n tienen su parte. Las texturas de mapa de imagen est_n creadas con Picture Publisher 5.0 y al principio me result_ complicado ajustar la cara del hombre, pero una vez conocido el funcionamiento realice las de los calzoncillos, la de la espuma de afeitar, la del jab_n y la de la pasta de dientes. El resto de las texturas son todas procedurales, muchas de ellas texturas de capas. As_ las paredes son una textura de capas en la que la del fondo es dorada y negra y la superior es azul con un mapa de color de marmol con vetas de colores diversos a las que aplique valores altos de filter. El espejo es una textura de espejo, el lavabo es de alabastro, pero la textura que mejor creo que ha resultado es el de la toalla (creada con sPatch) que consiste en un pigmento blanco con un mapa de granito en la normal. La pared semitransparente de la ducha tambi_n es una textura de capas, con un fondo casi transparente con un mapa de bump en la normal y dos texturas por encima con un mapa de gradiente cada una, que hace que parezcan listones. Espero que lo disfruteis. PD: Feliz Navidad y Prospero A_o Nuevo para todos. Txemi Jendrix Inspiriens '98