TITLE: Water spot NAME: Marjorie Graterol COUNTRY: USA EMAIL: emediez@emediez.com WEBPAGE: http://www.emediez.com TOPIC: Sea COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: mg_sea.jpg RENDERER USED: Bryce4 TOOLS USED: Bryce4.0 //Modelers ****sPatch**** Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. ****LSystem 4.01 Copyright 1999 by Timothy C. Perz ****Hamapatch Copyright 2000, version 2.07 ****Corel Texture 8.0 version**** ****Corel Photopaint 8.0 - compression, signature and digimarc id. RENDER TIME: 13h 25m 24s File size= 37.188 Kb HARDWARE USED: Intel Pentium III 500MHz, 96MB IMAGE DESCRIPTION: A spot under water. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: Since the source file is large (37 megs), here are some details --Bryce's environment-- The scene or environment was developed first -inside a volume plane-, then populated with objects. All materials and/or components were created in Bryce deep texture editor -procedural-, or adapted in the 2d texture editor from tga/tiff textured created in Corel Texture. 1.- Scene 1.1. Water plane (Volume). The color in the surface is given by haze and fog settings. 1.2. Under water surface, two terrains, one for the sand and the other for the stones 1.3 The sky was also made from scratch. Azimuth and altitude 134.1 and 30.3 respectively, no cloud cover. RGB perspective and volumetric world (50-50) used. 1.4. Lights used : Three parallel lights with a picture gel to simulate caustics. The picture gel is from the internet. 2.- Objects 2.1. Fishes 2.1.1. Silver. Modeled in sPatch and then from Hamapatch, exported as obj. The file is very small, but loses every curve line. That's the reason they are at the back. 2.1.2. Orange. Modeled and exported in sPatch as dxf. One layer only, with eyes added in Bryce. 2.1.3. Blue. Modeled and exported in sPatch as dxf. Bryce does not read sPatch's layers, each object has been exported by pieces -or layers- and assembled in Bryce. 2.2. Boat remains and column (back) modeled in sPatch. 2.3. Vegetation, from 3dcafe.com (1), created with L-System4 -lparser- (1) created with Plantstudio (2) from Bryce objects (1) 2.4. Coral formations made with boolean (4) and (1) from the library in LSystem 4. 2.5. Can. Modeled in sPatch 2.6. Stone from Bryce objects Spanish ///Castellano RENDERER USED: Bryce4 HERRAMIENTAS UTILIZADAS: Bryce4.0 //Modeladores ****sPatch**** Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. ****LSystem 4.01 Copyright 1999 by Timothy C. Perz - ****Hamapatch Copyright 2000, version 2.07 - ****Corel Texture 8.0 version**** ****Corel Photopaint 8.0 - compresi_n, firma y digimarc id. RENDER TIME: 13h 25m 24s File size= 37.188 Kb HARDWARE USED: Intel Pentium III 500MHz, 96MB DESCRIPCION DE LA IMAGEN: Un lugar bajo el agua. DESCRIPCION DE LA CREACION DE LA IMAGEN: Puesto que el archivo es gigantesco (77 Megas y algo) he aqu_ algunos detalles -en ambiente Bryce- La escena se trabaj_ primero -dentro del plano de agua volum_trico- y luego se pobl_ con objetos. Todos los materiales y/o componentes fueron creados en el editor complejo -Procedimental-de Bryce., o bien adaptados en el editor 2d a partir de im_genes (tga, tiff) creadas en Corel Texture. 1.- Escena 1.1. Plano de Agua (Volumen). El color del interior y la superficie estan dados por los "settings" fog y haze. 1.2. Bajo la superficie, dos terrenos (terrains), Uno para la arena y otro para las piedras. 1.3 El cielo se hizo desde cero, los valores azimut y altitud son 134.1 y 30.3 respectivamente, sin nubes. la perspectiva RGB y mundo volum_trico fueron utilizados, _ste _ltimo 50-50. 1.4. Iluminaci_n: Tres luces paralelas con un gel pict_rico(a manera de patr_n como lo usa POV) que imita c_ustica. La imagen del gel proviene de la red. 2.- Objetos 2.1. Peces 2.1.1. Plateados. Modelados en sPatch y luego desde Hamapatch, exportados como .obj. A pesar que el archivo es peque_o, pierde todas las l_neas curvas. Por eso se hallan al fondo. 2.1.2. Anaranjados. Modelados y exportados en sPatch como dxf. Hecho en una sola instancia -layer o capa- con los ojos a_adidos en Bryce. 2.1.3. Azul. Modelados y exportados en sPatch como dxf. Bryce no entiende los "layers" de sPatch, as_ que cada una hubo de exportarse por separado y ensamblarse en Bryce. 2.2. Los restos del bote y el pedazo de columna (fondo) modelados en sPatch. 2.3. Vegetaci_n, de 3dcafe.com (1), creadas con L-System4 -lparser- (2) creadas con Plantstudio (2) nativa de Bryce (1) 2.4. Formaciones de coral hechas con boolean (4) y (1) de la lista de objetos de LSystem 4. 2.5. Lata. Modelada en sPatch 2.6. Piedra nativa de Bryce/