TITLE: Rich & Poor NAME: Stalex COUNTRY: FRANCE EMAIL: pairgain@worldonline.fr WEBPAGE: http://www.multimania.com/stalex TOPIC: Contrast COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: richpoor.jpg TOOLS USED: Windows 2000 pro Poser3 Adobe Photoshop 5.5 for all the textures, title and image's optimisation. RENDERED TIME: 24 min 55 s - 800*600 HARDWARE USED: Celeron 466 mmx - 256 mo sdram - Xentor Riva TNT2 16 mo - 17 '' /// Note : the following aswers are both in english, and french ....... Read the version you want ! (and sorry for my english !) IMAGE DESCRIPTION: ////////////////////////////////ENGLISH/////////////////////////// The alegoria of poverty is to see a man begging for some bread, sitting down on a church step. It's a fact of our society that nobody can't accept, but in an other hand, what can we do to solve this problem, except giving them some money? This scene shows us a beggar in front of a church door. A rich man is going down stairs toward his magnificient car. He does not look the poor man. The rich / poor contrast really illustrates our society, and we easily see that rich people are often people who give the least money to the poor.... ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// L'al_gorie de la pauvrete est de voir un homme mendiant du pain, assis sur les marches d'une eglise. C'est un fait de notre societe que personne ne peut nier, mais d'un autre cote, que pouvons nous faire contre cela, _ part lui donner un peu d'argent ? Cette scene nous montre un mendiant devant la porte d'une eglise. Un homme riche descend les escaliers et va vers sa superbe voiture. Il ne regarde m_me pas le mendiant. Le contraste riche / pauvre illustre notre societe, et nous pouvons souvent remarquer que ce sont les personnes les plus riches qui donnent le moins aux pauvres.... DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED: /////////////////////////////////ENGLISH//////////////////////////// General: The scene was entirely modeled within 3dsmax3.1. Most of geometry is boolean-based. I used 5 or 6 differents files, to make the elements separatly (the church, the house etc..) and then I merged all of them into a final scene. If you want this one, e-mail me but i have not submitted it here because it's approx more than 12 meg. Beggar and the rich man : they were created using Poser3, imported into 3dsmax. Then I made all the textures for each part of their bodies. Car: The car is from www.3dcafe.com. I imported it into 3dsmax and then recreated all the textures for each part of this car (approx 50). Textures: some textures are from 3dsmax library (stones, bricks ....), but I generally tried to rework all the textures, with Photoshop. Several textures are simply 3dsmax procedural textures made using a standar pattern. Motion blurred: it was used to simulate the rapidity of the buisnessman, contrary to the static appearance of the beggar. Lights : I used principally two omnidirectional lights, with only one casting shadows. Several lights are placed in the scene to enhance little details (7 lights). Video Post Effects: I experimented effects for this scene, especially the lens flare effect, to simultae the sun in the sky. But finally it looks bad and I give up the sun's idea. I included a star-like illumination to simulate de car's flashing. Glow was also used to enhance to rich man, and the highlight too. ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// Cette scene a entierement ete faite sous 3dsmax3.1. La plupart de la geometrie est basee sur les booleens. J'ai utilise 5 ou 6 fichiers differents, pour faire les elements separement (l'eglise, la maison etc...) et ensuite je les ai fusionnes dans une scene finale. Si vous la voulez, e-maillez moi, mais je ne l'ai pas mise ici car elle fait environ 12 meg. Le mendiant et l'homme riche: Ils ont ete faits avec Poser3, puis importes dans 3dsmax. J'ai ensuite fait toutes les textures, pour chaques parties de leurs corps. La voiture: Elle vient de www.3dcafe.com. Je l'ai importee dans 3ds et j'ai recree les textures pour chaque partie de cette voiture (environ 50). Textures: Quelques textures viennent de la librairie 3dsmax (pierres, briques...), mais generallement j'ai essaye de retravailler toutes les textures, avec Photoshop. Certaines textures sont simplement des textures procedurales de 3dsmax, faites en utilisant un motif standard. Flou du mouvement: Fait pour simuler la rapidit_ de l'homme d'affaire, contraire _ l'apparence statique du mendiant. Lumi_res: J'ai utilise principalement deux lumieres omnidirectionnelles, avec seulement une qui trace des ombres. Certaines lampes sont placees dans la scene pour mettre en valeur les petits details. Video Post Effects: J'ai experimente les effets pour cette scene, specialement les effets de lens flare, pour simuler le soleil. Mais j'ai finallement laisse tomber cette idee. J'ai utilise une illumination en forme d'etoile pour simuler le clignotant de la voiture. Le glow a aussi ete utilise pour mettre en valeur l'homme riche, ainsi que le highlight.