TITLE: L'arm_e des ombres NAME: ROUX Yves COUNTRY: FRANCE EMAIL: leresquator@free.fr WEBPAGE: http//leresquator.free.fr/ (en construction) TOPIC: Fantasy and Mystic COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: xiso8851.jpg RENDERER USED: BLENDER 2.14 TOOLS USED: Paint Shop Pro 6 for (gamma correction,copyright) Crossroads 3D v.1.0 for (imports models 3ds) RENDER TIME: 1 h 10 min HARDWARE USED: CELERON 433 (256 MB) IMAGE DESCRIPTION: Un homme ayant decouvert dans son grenier un livre dont le titre est (le livre des morts) et une masse d'arme, s'en retourne dans son salon et par curiosit_e se d_cide _ jeter un coup d'oeil _ ce m_me livre. Apr_s avoir lus quelques phrases d'apparence anodine,il entend des cris semblant venir de de l'autre cot_ du mur,croyant _ une nouvelle dispute de ses voisins,il se d_cide _ appel_ la police. C'est _ ce moment qu'il voit apparaitre, devant lui, dans un de ses tableaux,un squelette braillant _ la mort. Effray_,l'homme n'attendit pas plus de temps pour prendre les jambes _ son cou et s'enfuir de sa maison. Seul, son fils,r_veill_ par ce vacarne,assiste avec curiosit_e _ cet _trange spectacle. ________________________________________________________________________________ __________ A man having decouvert in his attic a book whose title is (the book of died) and a mass of weapon,is turned over from there in his show and by curiosit_e decides to throw a glance with this same book. After having read some sentences of alleviating appearance,it hears cries seeming to come from other with dimensions of the wall,believing in a new argument of its neighbors,it decides with called the font. It is at this time that it sees apparaitre,in front of him,in one of its tables,a skeleton braillant with death. Frightened,the man did not wait more time to take the legs with his neck and to flee of his house. Only,his/her son,awaked by this vacarne,attends with curiosit_e this strange spectacle. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: Un mois plein n'aura pas ete de trop pour faire cette image exclusivement avec blender 2.14,seul le copyright,la conversion en format JPEG,le gamma,se sont fait avec PSP6. L'image a ete fait de mani_re classique,sans innovations techniques majeures. En commen_ant par la sc_ne du tableau: Le chateau est un model 3ds,la texture est un placage jpg,le pont est un model 3ds,la texture est proc_durale. Le terrain et les montagnes sont des meshs plan subdivis_s et extrud_s en noise puis separ_s. Les montagnes sont textur_s avec une multitude de placage jpg,le terrain est textur_ en proc_durale. le ciel est une texture plac_ sur un mesh plan vertical,le soleil est un halo textur_. Un effet de brouillard a _t_ ajout_ par le biais d'une des fonctions de blender pour fondre les montagne et le ciel. l'encadrement du tableau a _t_ mod_lis_ par mes soins puis textur_. Le squelette est un model 3ds modifi_ puis textur_. la sc_ne principale: Le mur et le parquet sont des mesh plan textur_ en jpg. Le bouclier,l'ep_e,la chaise,la masse d'arme et le b_b_ sont des models 3ds modifi_s puis textur_s. Le livre, le cendrier,le t_l_phone et le buffet ont _t_ mod_lis_s par mes soins. La mod_lisation du buffet m'a demand_ 5 jours,le texturage multiples en jpg et proc_durales est plaqu_s dans tout les axes possibles et imaginables. Pour finir 2 environnement mapping ont _t_ pla__s sur le buffet et le parquet,mais je n'ai pas voulu qu'ils soient trop voyant. ________________________________________________________________________________ __________ One month full will not have ete of to make too much this image exclusively with blender 2.14,only the copyright,conversion into format JPEG, gamma,were done with PSP6. The image was made in a traditional way,without major technical innovations. While starting with the scene of the table: The castle is a model 3ds,texture is a plating jpg,the bridge is a model 3ds,texture is procedural. the ground and the moutains are subdivided meshs plane and separate, extruded sections in noise then. The mountains are textured with a multitude of plating jpg,the ground is textured into procedural. The sky is a texture placed on a vertical plane mesh,the sun is a textured halation. An effect of fog was added by the means of one of the functions of blender to melt the mountain and the sky. The framing of the table was modelled by my care then textured. The skeleton is a textured model 3ds modified then. The principal scene: The wall and the parquet floor are mesh plane textured in jpg. The shield,the sword,the chair,the mass of weapon and the baby are models 3ds modified then textured. The book,the ashtray,the telephone and the dresser were modelled by my care. the modeling of the dresser took 5 days to me,the texturage multiple in jpg and procedural is plated in all the possible and conceivable axes. For the end of 2 environment mapping were pla__s on the dresser and the parquet floor,but I did not want that they are too conspicuous. good courage with all the voters and soon..................