TITLE: The Kitchen NAME: Marjorie Graterol COUNTRY: USA EMAIL: emediez@emediez.com WEBPAGE: http://www.emediez.com TOPIC: Loneliness COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: mg_kit.jpg ZIPFILE: mg_kit.zip RENDERER USED: POV=Ray 3.5 TOOLS USED: Hamapatch 2.9 (modeler) Corel PhotoPaint 8.0 -compression and signature- PaintShopPro 7- image_maps RENDER TIME: 26m 05s HARDWARE USED: Pentium III 500Mh 13gHD 512RAM //spanish after english IMAGE DESCRIPTION: A feeling that can be felt anytime, anywhere, by anyone. Loneliness is also in the kitchen. One of the many places in which (loneliness) is harbored, nurtured, understood and finally comprehended. A powerful experience that sometimes is a close call from inside, a dark moment without any promise, just the call to face darkness, to be able to appreciate the light. Ah yes, a kitchen is one of the many test rooms in the inner issues management dept. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 1. The scene was developed from the sink, placing the drainage at <0,0,0> in Hamapatach and keeping the same place in POV. 2. Sink, kitchen and countertops were set in POV. From here, the walls, window and cabinets were added. 2. All remaining objects (except for those related to the walls) were built upon the first model (the sink), keeping a reference (show and export unchecked) in order to maintain the placement. 3. The exterior - that which is outside the window - was made in POV. 4. Texture and lights were added along the way. All textures are procedural except for the use of two image_maps used in the calendar and the coffee label; and another in a bump_map -all made with PSP-. //castellano DESCRIPCION DE LA IMAGEN: Puede sentirse en cualquier momento, en cualquier parte, por cualquiera. La soledad tambi_n est_ en la cocina. Uno de los muchos lugares en los que la soledad es mantenida, alimentada, entendida y finalmente comprendida. Una poderosa experiencia que algunas veces es un urgente llamado desde adentro, un momento obscuro sin promesa alguna, s_lo un llamado para enfrentar la obscuridad para ser capaz de apreciar la luz. Y si, una cocina es uno de los muchos salones de examen en el departamento de la gerencia de asuntos internos. DESCRIPCION DE COMO FUE CREADA: 1. La escena se desarrolla a partir del fregadero, colocando la salida en el origen <0,0,0> en hamapatch y manteniendo el mismo origen en POV. 2. EL fregador, la cocina y los topes fueron colocados en POV. A partir de aqu_ se a_adieron las paredes, la ventana y los gabinetes. 2. Los objetos restantes (excepto por aquellos relacionados con las paredes) fueron construidos a partir del primer modelo (fregadero), manteni_ndolo como referencia (show y export inhabilitados) a fin de guardar la ubicaci_n original. 3. El exterior - lo que est_ detr_s de la ventana - fue hecho en POV 4. Se a_adieron texturas y luces paulatinamente. Todas las texturas son procedimentales excepto por el uso de dos image_maps (almanaque y etiqueta del cafe); otra en un bump_map -todas hechas con PSP.