EMAIL: helene.dumur@free.fr NAME: Helene Dumur TOPIC: Surrealism COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: DaliLove COUNTRY: France WEBPAGE: http://helene.dumur.free.fr/index.htm RENDERER USED: Pov-Ray 3.5 TOOLS USED: MakeTree (Gilles Tran)- HfLab RENDER TIME: 17 minutes HARDWARE USED: Athlon 1200 - Linux Red Hat 7.2 IMAGE DESCRIPTION: I love Dali, especially his works during the 1930's. In this picture I tried to wink at this great Master : soft watches, broken vaults, some things inside other things, and deserts as far as the eyes can see. For me, surrealism is something like a dream, in an unknown country, things that don't exist in real life. For the french speaking people.. J'ai toujours aimé Dali, surtout ses oeuvres des années 30. J'aime à y retrouver ses archétypes : les montres molles, les perspectives désertiques, les voûtes brisées, les objets à l'intérieur des autres objets, etc.. J'aime aussi les autres surréalistes, Magritte, De Chirico, la netteté de leurs tracés, l'originalité de leurs compositions et l'étrangeté de leurs associations d'objets. J'ai tenté, dans cette image, de faire un clin d'oeil (respectueux) au Maître Salvatore Dali dont les fantasmes et le talent m'ont toujours enthousiasmée. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: The broken vaults are made with CSG. The same with the drawers in the columns. Hf-lab helped me to make the mountains and the top of the columns. The egg, with a little egg inside is a blob. I've used some unusual shapes because I like them : a piriform for the "pears" hanging on the tree, and quarcyl for the parasol above the soft watch. Of course the dead tree comes from MakeTree.. How could one draw trees without this macro ? The painting (La persistance de la mémoire* - Dali - 1931 - Museum of Modern Arts of New-York) lying on the sand (on the left side of the picture) was scanned from a book and used as an image_map on an isosurface. And I want to thank very much my friend Olivier who have made for me the soft watch right in the middle and in the front of the picture (with an isosurface too). For the whole scene, I've tried to keep a brown harmony of colors, silver and brown in fact, and I thought that all the objects should have sharp edges (and sharp shadows). Why ? Because I prefer that for this kind of picture ! For the french speaking people.. Les voûtes brisées sont faites avec de la CSG, de même que les tiroirs qui s'ouvrent (ou pas d'ailleurs) dans les colonnes. J'ai utilisé Hf-lab pour créer à la fois le height-field de la montagne du fond que celui du sommet irrégulier des colonnes. L'oeuf est un blob. J'ai utilisé deux formes étranges, trouvées dans les exemples de POV, le piriform pour les "larmes" qui pendent des branches de l'arbre, un quartic pour l'ombrelle au-dessus de la montre molle du milieu. Bien entendu, l'arbre mort provient de la macro MakeTree de Gilles Tran. Est-il d'ailleurs possible de faire des arbres sans utiliser cette indispensable macro ? Pour faire le tableau qui sort du sable à gauche, j'ai scanné une reproduction de l'oeuvre "la persistance de la mémoire" de Dali, utilisé ensuite comme image_map sur une isosurface. Et je tiens à remercier mon ami Olivier qui m'a fabriqué la montre molle, avec une isosurface aussi. Pour la scène, j'ai essayé de conserver des harmonies de couleurs en brun et argent, et de m'attacher à des contours nets et des ombres dures pour les objets. Pourquoi ? Sans doute parce que c'est ainsi que je préfère ce type d'image ! * Sorry, I don't know the english title