TITLE: X-Wing in the space NAME: Chema COUNTRY: Spain EMAIL: chema.larrea@gmail.com TOPIC: XWING COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: xwing.jpg RENDERER USED: PovRay TOOLS USED: Moray IMAGE DESCRIPTION: Shows the xwing ship of the Star Wars Universe. It_s completly modeling in povray.Shows the xwing in the space. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: Introducci_n La elecci_n inicial era la realizaci_n del modelado de la nave de Star Wars X-Wing. Se buscaron fotos del modelo en Internet que sirvieran para el desarrollo del mismo. Una vez terminada la creaci_n del modelo de nave, a esta se le fueron a_adiendo las texturas a las distintas partes de la nave y algunas se crearon a partir de im_genes. Una vez terminada la nave se procedi_ a darle m_s realismo a_adiendo a los motores unas luces azules, para que pareciera que estaba volando la nave. Adem_s la nave se hizo en posici_n de X, de ataque, como si estuviera en vuelo. A continuaci_n se procedi_ a crear la escena espacial como tal con tres naves. Una vez hecha una nave, hacer las otras 2 fue copiarlas, pero modificando su posici_n, y rotaci_n. Se hizo como si las 3 naves estuvieran en formaci_n de ataque, para ello se a_adi_ a 2 de ellas unos rayos verdes como si salieran de sus ca_ones que parece que disparan. Otros efectos de la imagen son el espacio, un planeta que aparece arriba a la derecha y un efecto de LensFlare. El modelado de la nave, las texturas y el resto se ha realizado con PovRay y el programa Moray. Para los efectos de LensFlare, me descargu_ un plugIn para Moray y PovRay que se llama LensFlare. Desarrollo del Modelo El modelo empec_ ha realizarlo con un ca__n de un ala. El ca__n son b_sicamente un conjunto de cilindros de distintos tama_os unidos. Para la punta del ca__n hice un objeto Bezier Match, al que le rest_ un cubo, para as_ tener la parte curva de la punta. A continuaci_n realice el ala. El ala es un cubo rectangular, al que se le ha unido otro cubo rectangular al que se le ha quitado la mitad con un _ngulo de 45_. Al juntar el ala con el ca__n tenemos ya un ala, el resto es cuesti_n de copiar y pegar, y posicionarlo. El siguiente paso era realizar el cuerpo de la nave. Para realizar el cuerpo hay que diferenciar 2 partes, el cuerpo trasero, y la parte delantera de la nave, el morro. Para el cuerpo se usaron objetos Rotacional Sep de 6 caras. A estos 2 objetos se giraron 90_ y se alargaron para darles forma de cuerpo. Adem_s se encajaron de forma que el morro estaba algo inclinado, y que ambas partes estuvieran perfectamente unidas. Al cuerpo de atr_s, en la parte superior, que es donde se sit_a R2D2, se le a_adi_ R2D2 (un cilindro y una circunferencia), hay una parte que est_ como metida hacia dentro con un mont_n de tuber_as, pues se le quit_ al cuerpo de la nave esa parte y se le a_adi_ un cubo rectangular que ocupaba ese hueco. Tambi_n se le quit_ la parte correspondiente a la cabina. Para detallar m_s el cuerpo de la nave se hizo la parte delantera del morro que es diferente al resto de morro. Para ello se hizo una circunferencia que se alarg_ y se le quit_ la mitad con un cubo. Despu_s se escal_ el objeto y se encaj_ en su posici_n correspondiente. Tambi_n hab_a que detallar la parte trasera del cuerpo, justo al lado de los motores, para lo que se a_adi_ otro rotacional sep metido hacia dentro, y como textura las tuber_as de esa parte y con dents, para tener sombras y sensaci_n de profundidad. Despu_s se hizo la cabina que es una serie de cristales amarillos (se hace con una textura) y unas juntas (rect_ngulos) met_licos (otra textura). La siguiente parte fue la creaci_n de los 4 motores que unen las alas y el cuerpo, se hizo como con las alas, se hace una y copiar y pegar. Para ello se hacen varios rounded discs, cilindros y conos. Toda esta parte se hace b_sicamente a ojo, y tomando como medidas las distancias de los objetos entre s_. La siguiente parte fue la inclusi_n de todas las texturas. Para ello se hizo una textura general de la nave como gris_cea. Despu_s a cada parte seg_n le conven_a se crearon im_genes bmp, que despu_s se pasaron a jpeg (para que ocuparan menos), sacadas a partir de las im_genes del X-Wing, para que envolvieran a los objetos. Esta parte fue bastante manuel y mucho de probar y mover las texturas hasta que quedaban encajadas perfectamente con el objeto. Una vez hecha la nave hab_a que ajustar las medidas de la nave a las reales, por lo que iba escalando y tomando im_genes desde distintos puntos de vista (laterales, por arriba, por abajo, _) hasta que qued_ escalada como la original. Una vez terminada la nave se a_adieron 4 luces con lensFlare a los motores de atr_s. Son luces de un color azulado.